VR次元 孙真/文 假如您是一名好莱坞影戏的发热友,对“产业光魔”( Industrial Light and Magic,简称:ILM)那个名字必然没有会生疏,那家创建于1975年、到场第一部《星球年夜战》殊效建造的公司,现在也松跟时期程序,开端正在VR、AR范畴停止规划。 客岁,外洋媒体The Verge的撰稿人布莱恩•毕绍普(Bryan Bishop)前去产业光魔的ILMxLab尝试室,对其VR战AR项目停止了体验战理解,VR次元独家编译收拾整顿,为您复原那家老牌殊效公司怎样正在VR时期一展技艺,和一部VR影戏终究是怎样降生的。 我站正在产业光魔的行动捕获台上, 置身于他们所道的“洞窟”内里,那里有两个年夜屏幕,摆成90度夹角,上里显现着恍惚的图象,看上来仿佛没有怎样吸收人。可是,当我戴上一副改拆的3D眼镜以后立即收回感慨:“那便是齐息船面!” 登时,我便到了塔图果止星上,战影戏史上最出名的机械人里里相觑。我绕着那个C-3PO机械人走了一会女,蹲下去,然后又跳起去。带着逃踪器的演员正在房间的另外一个角降里挥了挥脚,因而那个CG机械人也便挥了挥脚。那使人镇静,让人感应设身处地,并且那统统皆是及时停止的。 “洞窟”是产业光魔用去展现战挨制AR体验的处所,能够用去让影戏建造者们测试那些仍正在观点阶段的假想。产业光魔近来组建了一个名为ILMxLab的尝试室,旨正在为各类互动战浸进式体验供给一个尝试场合。 该尝试室的目的不单单是挨制能够会正在Oculus头盔上试玩的工具,而是要设想出假造体验正在将来10年里的相貌。不消道,《星球年夜战》必定是那个使命的切进面。 2014年,ILMxLab尝试室卖力人罗布•布雷(Rob Bredow)走即刻任,之前他正在索僧Imageworks当了五年的尾席手艺民。正在那之前,他卖力过《自力日》战《极天特快》等影戏的视觉殊效事情。 ILMxLab是卢卡斯影业帝国的旗下各公司强强分离的成果,它把产业光魔正在视觉结果上的专业常识、Advanced Development Group的及时计较机图形手艺、Skywalker Sound的音效专长,战《星球年夜战》系列不相上下的吸收力分离起去。 现在其他影戏公司也正在战科技公司联脚试火VR项目,要没有便是VR公司推出了本人的小型建造公司,测验考试建造影戏项目,而产业光魔曾经万事完备——更不消道它有一系列备受注目的年夜片,去为这类项目供给阐扬空间了。因而,布雷的团队正正在同时尝试多种差别范例的体验。 (上图:正在一台iPad上,以每秒24帧的帧率播放靠近影院量量的流媒体短片,看起去能够战影戏中的一个一般场景出有甚么区分,只不外我能够放缓速率,本人用仄板电脑去与景,大概正在某个脚色借出有退场之前,看看他到底正在做甚么) 正在我观光该尝试室时期,该团队展现了三个项目:第一个是齐息“洞窟”,第两个是一部正在iPad上寓目的AR短片,内里脚色有C-3PO战波巴•费特,第三,仍是那部短片,只不外是正在Oculus头盔上寓目(它有VR的星战“掠空摩托”形式)。布雷道,每一个项目好未几皆是一年前开启的,它们被用去考证观点,并非能够出货的产物。 利用Oculus头盔寓目的那部短片,很较着,固然它操纵了产业光魔数字脚色模子的劣势,可是其他Oculus体验中的成绩(中平分辨率战界里成绩)也皆仍是存正在。可是iPad短片便纷歧样了,从那个项目中,您能够一瞥“真实的影戏绘量、及时计较机图形手艺”包含着如何的潜力。 第一遍看那个iPad短片的时分,我接纳了传统形式。短片的情节是,正在塔图果止星上,帝国冲锋队队员正正在四处搜刮,C-3PO战R2-D2潜藏正在一个处所,然后赏金猎人波巴•费彪炳现了。短片的视觉结果使人打动,看起去底子没有像是CG绘里场景,从活动绘里的量量,到机械人闪闪收光的量感,看上来便像是用胶片拍出去的。 但那没有是一个一般的视频文件。它是正在产业光魔的效劳器上及时衬着,然后传输到仄板电脑上的。只需面一下屏幕,我就能够放缓工夫,改动角度,大概从一个帝国冲锋队队员的视角寓目全部场景。别的另有一种形式,我能够把iPad看成一个假造的与景器,谦天下检察情况,以至正在C-3PO战R2-D2借出有正在短片中退场之前,看看它们正在做些甚么。 以是,想一想来影院看《星球年夜战》第八散的时分,您翻开一台iPad,看看便正在影片飞腾降临之前,每一个人皆发作了甚么工作。 “以是没有会由于影戏太少了,您只好删加失落一些场景,也没有会只要比及出蓝光碟的时分,才气把一些镜头放到花絮中——您能够衡量一下, ‘我仍是讲谁人一样的故事,不外利用了VR,它会变得更好吗?’布雷浅笑着道。 “您能够把它做为一个仄止的故事来说述,给不雅寡供给一个战影戏互动的时机。” (上图:那个iPad短片被传到Oculus头盔上以后,移除帧率战动感恍惚,使其看起去没有那末像影戏,而更像一个实在的情况。我能够正在此中走动,探究情节的差别部门,或启动星战“掠空摩托”形式,实正从俯瞰视角寓目ATAT运输拆甲做战的局面。) ILMxLab的创意总监约翰•减埃塔(John Gaeta)是视觉殊效范畴的一个传道,便是他创造《乌客帝国》中的“枪弹工夫”。他道《乌客帝国》塑制了他本人闭于VR理念。 尝试室的机密兵器 跟着《星球年夜战》宇宙的扩大和科技的开展,卢卡斯影戏公司期望新媒体尝试室正正在创立的工具能成为《星球年夜战》故工作节战体验的一个贩卖渠讲——便可觉得不雅寡供给新的《星球年夜战》消耗方法。 xLab能够会成为将来版权文娱情势的道路图。迪斯僧CEO鲍勃•伊格我(Bob Iger)对此已有筹算。 “鲍勃•伊格我看到了那内里的潜力,我以为,那便是为何他情愿把目光放久远的缘故原由,”产业光魔计谋计划卖力人维偶•贝克(Vicki Beck)道。像xLab如许的尝试室,它的性子便请求了那必需是一项持久投资, VR或AR体验借出有现成的贸易形式。贝克报告我,他们曾经会商过从免费删值到包月等多种形式,可是如今便连消耗级硬件产物皆借出有上市贩卖。 可是,正在多样化圆里,它对产业光魔的吸收力是不言而喻的。视觉结果那高足意十分易做,影戏公司正正在追求以更自制的价钱,更快的速率完成事情。有了那些新的序言,产业光魔就能够再次操纵它曾经创立的资产,从影戏中压迫更多的代价。 今朝xLab有许多差别范例项目正正在停止中,布雷对那个团队的远景持悲观立场。 “如许的根底性手艺能够有许多种差别的使用,”布雷道。 “假如AR终极成了一股大水,而VR成为一股细流,那对我们来讲也没有错。我们正在那两圆里皆有许多项目。即便我们仅仅操纵这类手艺去协助影戏创做者沉醉正在响应的情况中,那也十分有效。” 涓流效应曾经呈现。导演减里斯•爱德华斯( Gareth Edwards)已利用了一个xLab Oculus Rift设置去对他行将上映的影戏《侠匪一号:星球年夜战别传》停止预览战调解。 布雷期望正在将来公布某种xLab试玩体验,可是公家曾经能够消耗那个尝试室的一些晚期做品了。该尝试室曾经取影戏造片商Felix & Paul协作,为《侏罗纪天下》建造过VR周边,并且也到场建造了正在圣天亚哥动漫展时期初次表态的《魔兽争霸:艾泽推斯的天空》。但那些VR试火项目是各人熟习的那品种型,供给的是一种相对静行的体验。要把一种齐新的序言推行给各人,用比力小的程序行进或许是须要的,但那战减埃塔战布雷的实正胡想另有差异。 (事情职员正正在缔造一只迅猛龙的脚色) “我念要的是,我能够处正在影戏中脚色的地位,”减埃塔道。 “我念正在X翼战机内里,我念驾驶ATAT运输拆甲,我念正在机械人躲藏处的现场。那将是对故事的更深一层的消耗。一旦它建好了,您就能够正在内里忙逛,能够做其他一些工作。”
主动播铺开闭 主动播放 探秘顶级VR影戏尝试室
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