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910亿美元的游戏市场,今年发生了什么变化?

发布时间: 2016-12-27 08:26| 发布者: yanhuan| 查看: 982| 评论: 0

摘要: Superdata 最近公布了 2016 年游戏市场回顾总结。2016 年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的 VR 元年,VR 游戏发展迅速。在截至 11 月 910 亿美元的游戏 ...

910亿美圆的游戏市场,本年发作了甚么变革?

Superdata 近来宣布了 2016 年游戏市场回忆总结。2016 年关于游戏市场来讲很主要:脚机游戏正式成为按装备分类中支出最下的游戏范例;别的,本年是所谓的 VR 元年,VR 游戏开展疾速。

正在停止 11 月 910 亿美圆的游戏市场中,此中有 406 亿去自挪动游戏市场,占比到达 50%,险些是客岁 223 亿美圆的两倍。

那次要回功于本年市场上呈现的一款重量级的产物:Pokemon Go。固然国人今朝借已能玩到那款游戏,那款游戏也的确出有它刚推出的时分那末水了,但它照旧奉献着没有雅的支出:按照 Superdata 的估量,仅仅正在 11 月份一个月当中,它便为其开辟商 Niantic 事情室赚与了 1.28 亿美圆的支出,那仍是正在气候转热、没有合适中出捕获小粗灵的状况下。

那一圆里回功于 Niantic 趁着戴德节推出的诸多举动,另外一圆里回功于游戏的不竭更新:跟着愈来愈多的粗灵宝可梦参加到能够捕获的游戏当中,那款游戏照旧连结着必然性命力。曲到今朝,那款游戏曾经乏计支出超越 7.8 亿美圆。

固然,奉献那 406 亿美圆中少没有了那些老牌的脚机游戏公司,包罗曾经被暴雪收买的 King Entertainment 的《糖果破坏传偶》,和被腾讯收买的 Supercell。Supercell 正在本年 11 月光靠《皇室战役》战《部降抵触》,支出便超越 2.1 亿美圆。实践上,除 Niantic 以 Pokemon Go 那有着 20 年品牌沉淀影响力的游戏突入年度支出最下的游戏厂商以外,其他游戏厂商战他们的代表做皆是老面目面貌。

各类传统的游戏年夜厂也开端抓紧进进战朋分那个止业。除上述提到的暴雪,任天国也终究正在本年刊行了他们本质意义上的第一款脚机游戏《超等马里奥跑酷》;索僧,那个主机游戏中的巨子也终究跟随任天国的足步,筹办开辟本人的挪动游戏。

脚机游戏市场正正在趋于成生:而那也意味着,进进那个止业门坎正在进步。正在 2017 年,我们会正在游戏支出排止榜上看到更少小型事情室的做品,而更多将是生面目面貌:Supercell、腾讯大概网易。《愤慨的小鸟》战《生果忍者》曾经成为传道,脚机游戏市场也末将是巨子们的全国。

910亿美圆的游戏市场,本年发作了甚么变革?

VR 游戏固然也是本年话题性最下的游戏内乱容。2015 年 Superdata 统计的 VR 游戏支出仅仅只要 2.3 亿美圆,现在年那个数字翻了 10 倍以上,到达了 27 亿美圆。

比拟客岁 VR 初兴、玩家根本上出有甚么好量量的 VR 游戏可玩的年月,本年 VR 游戏范畴呈现了一多量可玩的游戏,光 Steam 上便有超越 1000 款撑持 VR 装备的游戏,固然此中年夜大都量量普通以至已经挨磨得半废品,但仍是有一些表示没有雅的做品呈现。

好比我们此前报导过一个月贩卖额超越 100 万美圆的 VR 游戏 Raw Data;和方才被 PlayStation 评委年度最好 PSVR 游戏的 《Rez 有限》:它将人置身于一个电子化的实幻天下,以极具视觉打击力的绘里、电辅音乐和掌握脚柄的震惊给人带去了十分酷炫的体验。固然,诸如 Minecraft VR 版这类传统游戏的 VR,也让玩家能以一种新的方法体验本来的游戏。

910亿美圆的游戏市场,本年发作了甚么变革?

《Rez 有限》

但那不料味着 VR 的时期曾经到了:便正在本月初,Superdata 年夜幅度下调了 PlayStation VR 装备的贩卖预期,从 260 万台降落到 7.5 万台。

其他两年夜 VR 仄台 HTC Vive 战 Oculus Rift 的贩卖状况也没有甚开阔爽朗:本年 11 月份,HTC宣布其 HTC Vive 要近超于此前媒体估计的 14 万,今朝研讨机构估量正在 45 万阁下;Oculus Rift 的销量战 HTC Vive 好未几,正在 35~40 万之间。做为比照,第一代 iPhone 上市第一年便卖了 140 万台。

除实正优良的 VR 内乱有借过分于稠密以外,VR 自己的利用本钱也是主要的身分。VR 装备几百上千美圆的价钱是一讲下下的门坎,同时需求装备下配电脑以至必然的房间空间。

价钱对市场影响没有容小觑,免费游戏的支出增加也左证了那一概念。2016 年的 PC 游戏市场,次要驱动力便滥觞于免费游戏。

固然本年的高文《守视前锋》做为一款付费购断的 PC 游戏的确十分赢利,以 5.8 亿美圆位列一切付费游戏的第一位,但比起免费游戏中第一位的《豪杰同盟》借好得很近。

《豪杰同盟》本年支出 17 亿美圆,是本年免费 PC 游戏市场的非常之一。那款寿命曾经超越 7 年的游戏今朝借连结着增加。那超下的支出一圆里去自其宏大的用户群体:本年 9 月,《豪杰同盟》民圆颁布发表其环球月活泼玩家人数曾经超越 1 亿人,那个数字正在 2014 年仍是 6700 万。

那不只是由于《豪杰同盟》免费、相对较低易度的低门坎,也是由于近年去《豪杰同盟》正在经由过程电子竞技的方法,正在环球范畴内乱不竭推行它的品牌:正在本年《豪杰同盟》S6 环球总决赛时期,有 3.96 亿人次寓目了角逐,决赛寓目人数超越 4300 万人。

固然从数据商看起去,《豪杰同盟》支出曾经逐步趋于不变,但它照旧取第两名推开宏大差异:《公开乡取懦夫》战《脱越前线》是免费 PC 游戏支出排止的第两战第三名,均为 11 亿美圆阁下——《豪杰同盟》抢先了他们一个《守视前锋》的差异。

910亿美圆的游戏市场,本年发作了甚么变革?

那三款游戏背后的腾讯固然最快乐。做为《豪杰同盟》开辟商 Riot 的母公司,《脱越前线》战《公开乡取懦夫》中国代办署理圆,毫无疑问腾讯又将成为本年天下上最赢利的游戏公司:2016 年上半年,腾讯曾经以 53 亿美圆的支出名列上市游戏公司天下第一,近超支出 36 亿美圆、位于第两位的索僧。

Free to Play 的海潮不成阻挠,即使是任天国《超等马里奥跑酷》接纳真付费(免费下载试玩后购断)的形式,皆被人吐槽道太贵了没有值得购:正在 App Store 上,那款游戏被许多人挨上一星两星的评价,便是由于太贵。今朝那款游戏下载曾经超越 4000 万次,但支出只要 1400 万美圆——那意味着只要没有到 4% 的人鄙人载游戏后挑选了付费。

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