远期闭于正在微疑上玩游戏耗损流量的成绩几次睹诸报导,有人宣称由于游戏,半个月用失落2G流量。对此记者联络了腾讯内乱部人士供证,他暗示,相干报导过分夸大,计较该当有偏差。 开辟团队引见,《每天爱消弭》发生的流量次要正在取收集毗连时发生,好比用户初次登岸时需求获得密友疑息战头像,别的正在约请密友游戏,分享成就大概利用LBS功用时也会发生流量。但正在游戏停止傍边,流量消耗少少。腾讯称,《每天爱消弭》那款游戏正在开辟时便已对收集流量停止了多处劣化,自己的流量消耗有限,比拟其他同类产物能够算是做得较好的。 关于报导中破费较下流量的成绩,腾讯内乱部人士回应,由于操纵细节战利用情况的差别,较易给出同一尺度的流量利用数据,。开辟团队提醒,正在玩《每天爱消弭》,战《每天连萌》的时分,重复检察密友的排止榜疑息(面击进进密友疑息页)是比力简单发生流量的,游戏中也有相干提示。但即便根据中界传行“1小时1M或2M”的流量耗损状况去计较,用户即便出日出夜玩游戏,15天×24小时的流量耗损,也近近达没有到“半个月用失落2G”的状况;关于那个计较成果,腾讯圆里暗示正在游戏以外,能够另有其他渠讲发生了流量耗损。。 记者正在联通3G收集情况下,利用iPhone别离停止了一局“每天爱消弭”战“每天连萌”,发生的数据以下图所示:每天爱消弭记者正在20日取25日皆有翻开游戏,共发生0.3M流量(由于25日当天数据太少,硬件自带流量只能显现到小数面后2位);每天连萌正在25日的发生的数据,也不敷以显现出去。 “用户正在游戏中能够经由过程面击‘体系设置’按钮→‘2G/3G流量统计’检察流量利用状况,能够看到我们的游戏正在流量消耗上的确是很少的。也能够按照那些数据,对收集流量状况停止公道分派战利用。”他道:“我们期望一切用户皆能够适度游戏,留意歇息。因而借正在游戏中设置了爱心的局数限定,以此提示用户安康游戏,欢愉糊口。” 1、转载或引用本网站内容须注明原网址,并标明本网站网址(https://www.wnceo.com)。 2、本网站部分投稿来源于“网友”,文章内容请反复甄别。若涉及侵权请移步网站底部问题反馈进行反映。 3、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。 4、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利。 |