天下总裁网 谭思 9月29日编译 欧洲游戏公司King出名三消游戏糖果破坏传偶(Candy Crush Saga,以下简称Candy Crush)看起去仿佛是一个很简单复造的游戏。任何玩过Bejeweled(宝石迷阵)的人皆明白这类三消性子的游戏弄法,以是它该当是一种具有下度可拷贝性的游戏。 但正在《华我街日报》克日召开的Tech Café集会上,游戏止业专客GamesBrief开创人僧古推斯·洛弗我(Nicholas Lovell)声称,拷贝Candy Crush Saga其实不像它看起去那末简单。 别的,那个游戏另外一个值得存眷的面,即怎样从看似免费的产物形状中赚到钱。洛弗我师长教师称,70%的Candy Crush 铁杆游戏迷出无为它付出任何用度。但Candy Crush 照旧是苹果App Store中脱销榜中排名靠前的使用。 “念要从免费的游戏中赚到钱并非成绩。”洛弗我道。 起首,Candy Crush Saga看起去是一个简朴的游戏,但它实践上有三个层里。 Candy Crush Saga的中心是一个风趣的三消游戏。它的弄法是正在一个止列中婚配三种糖果,好像Zynga公司的高兴农场(Farmville)的弄法是栽种做物并播种。 第两个层里是交际。Candy Crush设置了一个记载游戏进度的舆图。这类舆图也能够道是一个优良选脚级别显现板,但它取其他排止榜差别,它没有是用去鼓舞合作的。假如用户将Candy Crush取Facebook绑定,那末玩家正在游戏过程当中能够看到他们的伴侣正在舆图中抵达了哪一站,借能够对他们停止协助。 玩家每经由过程一闭,玩家皆能够瞥见密友正在那闭的表示。假如玩家以为本人的成就更好,可将成就一键分享到Facebook。并且,正在某些环节中,玩家必需得到伴侣给的车票次才气过闭,这类游戏设想成了游戏营销的主要元素。 第三个层里是“超等粉丝”。“超等粉丝”是那些情愿费钱的玩家。听说有一个俄罗斯玩家雇佣了一个专职团队伴他玩“坦克天下”(World of Tanks),正在游戏中充任他的保镳。 King公司很简单赢利的第两个缘故原由是它曾经具有大批的游戏玩家。霎时的胜利常常是正在持久的积聚之上得到的。好比,King正在别的的游戏产物中曾经具有超越1000万的游戏用户。 “穿插推行是现有企业的最年夜合作劣势。” 今朝,正在苹果iOS上得到一个用户的本钱约为2美圆。假如Candy Crush被穿插推行至1000万用户,此中有10%的用户测验考试游戏,那末King公司便省下了2000万美圆的营销费。 最初,King公司明白游戏划定规矩。它曾经成立了一个用户群,并正正在利用手艺手腕寻觅从用户——特别是超等粉丝——那边赢利的方法。 固然,用户范围是决议胜利的枢纽。固然您纷歧定非要做个免费游戏,假如您有壮大的品牌战没有菲的预算。但免费一直是找到用户群的最简朴方法。 1、转载或引用本网站内容须注明原网址,并标明本网站网址(https://www.wnceo.com)。 2、本网站部分投稿来源于“网友”,文章内容请反复甄别。若涉及侵权请移步网站底部问题反馈进行反映。 3、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。 4、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利。 |